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工業設計考古題|歷屆國考試題彙整

橫跨多種國家考試的工業設計歷屆試題(選擇題 + 申論題)

年份:

專利師 47 題

請試述「永續設計」的涵義及核心發展目標。(20 分)
請試述產品服務化對消費者和生產者的意義。(20 分)
請試述產品設計師在面對不同境況時,人體測計資料的應用方式。(15 分)
請試述仿生設計的定義及其主要設計程序。(15 分)
請提出一項具有新型或發明專利潛力的「旅行用登機箱」的新產品技術: 介紹該新產品的主要功能及用途,並指出其所解決的關鍵問題或擬滿 足的核心需求。(10 分) 繪製用以說明該新產品的一組視圖,可視說明完整性需要,補充展開 圖、剖面圖等其他相關圖面。(10 分) 以專利申請要件為架構,詳細說明該新產品專利技術特性中最具產業 利用性的一項專利技術及其價值內涵。(10 分)
1959 年瑞典工程師Sten Gustaf Thulin 為了減少森林過度砍伐而發明塑 膠袋,20 世紀末的綠色設計(Green Design),到近幾年來從減塑、循環 經濟到淨零排放的倡議,減碳或碳中和也成為一個設計界重要的議題; 如何讓消費者感覺環保與永續,亦成為工業設計師或業者重要的評估, 試舉例環境友善或綠色產品設計思考模式與知名產品設計案例?(25 分)
隨著2024 年巴黎奧運的開啟,讓大眾認識這場每四年一次的世界級奧 運會如何將運動與設計連結在一起,本次巴黎奧運官方口號「Made For Sharing」(為分享而生),這場被號稱史上最時尚奧運不僅帶來了全新的 運動時尚,也能看到幾位知名工業設計師的作品,試提出一位為了2024 年巴黎奧運設計,將運動主題進行結合的工業設計師,並敘述這位工業 設計師的作品與生平。(25 分)
1950 年代的普普藝術(Pop Art 或Popular Art)由英國藝術家羅倫斯 (Laurence Alloway)提出,其流傳至今還是對現代家具有影響力,50 年 代主要以探討「大眾藝術」的議題、通俗文化與藝術之間的藝術運動, 例如當時知名的Andy Warhol、Roy Lichtenstein……等都是耳熟能詳的 平面藝術家,試舉出當時具影響力的知名「普普風」工業設計作品。 (25 分)
工業革命是20 世紀初工業化社會的產物,而從機械化的工業社會轉向 21 世紀的當代工業設計,試說明設計趨勢和設計思考主軸。(25 分)
從19 世紀末在歐洲盛行為了追隨自然而生的「新藝術運動(Art Nouveau)」,之後又演變至「仿生設計(Bionics design)」風潮,試說明 「仿生設計」之定義並提出至少一名仿生設計大師為例。(20 分)
近幾年綠色經濟、永續設計、ESG、SDGs 這些概念成為在設計領域具有 一定影響力的永續思維,越來越多的設計師關注可持續性相關的議題, 並試圖引入「循環經濟」的概念,試定義「循環經濟」,以及其與工業設 計之間的關係?(20 分)
工業設計的歷史演化過程中,曾經有過一些舉足輕重具有影響力的運動 (Movement),這些運動都對工業設計產生了深遠的影響,塑造了現代設 計的發展方向,並對設計師的思維和方法產生了重大的影響。請舉例說明 其中一項具有影響力的運動,並將其背景、訴求與影響力說明之。(20 分)
試述福祉設計的原則,舉例說明並提出見解。(20 分)
因應人工智慧(Artificial Intelligence,簡稱AI)時代來臨,很多智能輔 助工具或APP 的產生。生成式設計(Generative Design)的AI 演算設計 的模式,也因此改變了既有的工作模式,在工業設計領域中工作程序導 入AI,將會對工業設計領域帶來什麼衝擊?請提出分析並討論如何創造 AI 的應用價值。(20 分)
社會設計責任(Social Design)為近年來的重要議題,乘載著社會責任的 設計作品成為一種設計的態度,一些重要的國際工業設計獎項也增加了 設計責任的比賽項目;試說明社會設計責任的定義。(10 分)而ESG 或 SDGs 也是目前全球發展的重要指標;試說明ESG 或SDGs 指標的定義 與兩者之間的關聯性;(10 分)試舉例一項社會設計作品的設計應用, 並說明其中包含的ESG 或SDGs 指標之設計思維。(10 分)
迪特•拉姆斯(Dieter Rams)是著名的德國工業設計師,也被尊稱為德 國工業設計之父。他的名言「少,卻更好」(Less, but better)與建築大師 密斯•凡德羅(Ludwig Mies van der Rohe)的「少即是多」(Less is more) 奠定了德國現代設計的極簡主義風潮,他曾經提過「好設計十大準則 (Ten principles for good design)」,亦對後世的現代工業設計有深遠的影 響力。試列出迪特•拉姆斯(Dieter Rams)的「好設計十大準則(Ten principles for good design)」。(15 分)
近年來,日常生活中符合人因工程設計的需求面增加,請針對人因工程 的定義進行分析說明,並提出三項能提升生活品質的人因工程設計案例。 (15 分)試分析設計之核心構想。(15 分)
試說明UX 設計師、UI 設計師、產品設計師三者之間的相異性和相同性。 (15 分)
2019 年為全球最具影響力德國包浩斯學院的百年紀念,為慶祝包浩斯前 衛藝術運動對工業設計的影響,深具影響力的國際設計大獎iF 推出了一 系列包浩斯專家系列作品。除了包浩斯創始人Walter Gropius 之外,iF 特 別介紹了多位被公認為20 世紀工業設計先驅的包浩斯代表人物,試舉 例一位除了創始人之外的重要包浩斯代表人物,以及其代表作品。(10 分)
以下列舉的五名世界級著名工業設計師: ①Philippe Starck(菲利普·史塔克) ②Kenji Ekuan(榮久庵憲司) ③Konstantin Grcic(康士坦丁·葛切奇) ④Karim Rashid(凱瑞姆·瑞席) ⑤Marc Newson(馬克·紐森) 試以其中一位知名工業設計師為例,說明其作品特色以及影響力。(20分)
試列舉三項重量級工業設計大獎,並選其中一項大獎敘述(例如獎項的 緣起、知名得獎人或其他相關資訊)。(15分)
服務藍圖(Service Blueprinting)和用戶體驗地圖(User Experience maps) 在工業設計產業都有其重要性,試敘述服務藍圖和用戶體驗地圖的定義 與重要性。(15分)
後疫情時代急需各類防疫產品,試論述工業設計在後疫情時代的設計思 考模式以及其發展策略?(15分)試舉例說明。(10分)
工業革命之後,1901年WALTER GROPIUS 從事現代化的改革並創辦包 浩斯學校,進而影響了工業設計的發展,試述其最主要的三大改革方向。 (10分)
聯合國全球永續發展目標(SDGs)為目前全球當務之急,請選擇 SDGs 17項核心目標中的其中一項,試敘述其永續議題對工業設計的影 響或在設計上的發展方向?(15分)
請試述下列名詞之意涵:(每小題4 分,共20 分) 近接法則(Law of proximity) 黄金比例(Golden ratio) 群體定型反應(Population stereotype) 迭代設計(Iterative design) 費波納奇數列(Fibonacci sequence)
試述工業設計師Raymond Loewy, Charles and Ray Eames,及Dieter Rams 的重要設計作品及其影響。(20 分)
John Christopher Jones 於「設計方法」一書中曾介紹許多實用的設計方 法,試述「機能創新法(Functional innovation)」的目的,並以銀髮族助 行拐杖的設計為例,說明此設計方法之進行步驟。(15 分)
設計評估的類型包含形成性評估(Formative evaluation)及總結性評估 (Summative evaluation)兩種類型,試以數位相機為例,說明此兩評估類 型的意涵及其應用方式。(15 分)
智慧型機器人的設計可成為銀髮族未來居家照護之重要夥伴: 請以人因工程之設計考量,針對上述議題進行分析說明。(20 分) 試述設計師於開發智慧型居家照護機器人時所需考量之使用性目標 及使用者經驗目標。(5 分) 試以設計與測試(Design and test)之概念,針對智慧型居家照護機器 人之開發提供一個合適的設計流程(Design process)。(5 分)
試述包容性設計原則並分析其和通用性設計之主要差異。(20 分)
試述服務藍圖的構成要件。(15 分)
試述聯合國於2015 年發布的17 項「全球永續發展目標」。(15 分)
試述「前進色、後退色」及「膨脹色、收縮色」的定義及英文譯名,並 各舉一例說明。(20 分)
假設有一群因故(如受傷、癱瘓、截肢等)而雙手功能不健全的「單手 生活者」。試以該類人群為設計服務對象,指出其在剛開始成為單手生 活者時,在居家生活上的相關設計需求:⑴試指出最急需要設計改善的 前十項居家生活設施;⑵試提出一套評價指標及程序方法,自該十項居 家生活設施中,篩選出最兼具市場價值和專利潛力者;⑶試以文字為 主、概念草圖為輔之方式,說明所篩選居家生活設施改良設計之核心構 想。(30 分)
試述後現代主義之特徵。(15 分)
試述「美的形式原理」當中,「對稱」、「平衡」、「對稱平衡」與「非 對稱平衡」的意涵。(20 分)
試述人體計測資料之應用原則。(10 分)
試述十字分析法及其主要功能用途。(15 分)
試述互動設計的原則。(10 分)
現代人常使用智慧型手機自拍,自拍者伸長手臂,單手握持手機,眼睛 看著螢幕自身影像或快門按鍵,然後以拇指按快門拍照,經常會出現眼 睛未直視鏡頭的「分神」情況。試針對前述情況,提出一項有效改善「分 神」情況之設計構想,並繪製該構想之使用流程圖及分析該構想之可專 利性。(30 分)
試述下列名詞之意涵:(每小題4 分,共20 分) 百分位數(Percentile) 餘備符碼(Redundant code) 橈偏(Radial deviation) 認知性演練(Cognitive walkthrough) 人物角色(Persona)
試述北歐著名設計師Arne Jacobsen, Verner Panton 及Alvar Aalto 的重要設計作品及其 影響。(15 分)
何謂色彩三要素(或色彩三屬性)?試述此三要素的意涵。(10 分)
試述使用形態分析法(Morphological analysis)的目的及進行步驟,並以自動鉛筆為 例說明如何應用此設計方法。(15 分)
點、線、面為造形基本元素,試述此三元素的特性及其產生的造形感覺。(10 分)
3D 列印為現今常用產品模型或測試原型的製造方式,請回答下列問題: 試述熔融沉積成形(Fused deposition modeling, FDM)及光固化立體成形 (Stereolithography, SLA)兩種成形方式之差異及比較其優缺點。(10 分) 請比較說明常用3D 列印材質ABS, PLA, PVA 及TPE 的特性。(10 分) 若欲以上述四種材料製作具轉動關節且可穿戴的義肢輔具,試述如何使用這些材 質的特性。(10 分)