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丁特槓「天堂M」力推轉蛋法 遊戲橘子僅改公告不道歉

時事2021-10-06@lawhero
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/50223/dinter-lineage-m-dispute

實況主丁特日前豪砸200萬鑽石拼《天堂 M》紫布製作,認為該道具(紫布)實際在遊戲能夠取得的機率,比官方提供的 10% 機率還要更低,進而引發社群熱議。

問題在於《天堂M》官方曾公告台版與韓服的機率是相同的都為「10%」,而丁特也預計照理每花台幣5萬元就能得到一個紫布,但在經過175次的抽獎後,卻只拿到了4張,掉寶率為2.28%,遠低於官方公告。

丁特認為這樣的製作機率跟官方公告的「所有商城機率與韓版一致」有所落差,進而向消保會提出申訴,要求遊戲橘子針對機率一事給出回應。

丁特在8/27日當天致電客服,3日後得到的答案為:「官網上公告的所有機率與韓版一致,但是並不包含商城藥水製作的機率」。

他也發現官方將公告從原本的「所有機率與韓版一致」,改成了「本公告僅提供所有消費型類別『機率型商品』設定規則與韓版一致,本公告內容不含遊戲內道具強化、製作...等機率設定」。

巴哈上有網友算出依這次的抽獎結果來說,做出低於兩張紫布的機率只有10萬分之1而已:「你要有同時10萬人砸67萬台幣去製作135次紫布才會有一個人跟丁特一樣雖小」。丁特也表示很難接受自己只是很倒霉剛好遇到了這10萬分之1,也無法說服自己只是因為誤解了遊戲公告才把300萬鑽丟水溝。

面對那些狂酸自己臉黑、手氣差的酸民,丁特表示:「連如此極端的機率都可以認定我是倒楣遊戲設定沒問題,我已經分不清楚這些留言是智能低下還是遊戲公司派來洗地的,只能無奈地在此留言回應希望你們能醒醒」。

丁特表示「手遊」是一個非常大的市場,甚至有人因為貸款課金搞到妻離子散,因此認為要求遊戲公司公布「掉寶機率」,讓玩家可以控制風險並不是一個過分的要求。

此外丁特表示同樣的遊戲,台灣的機率僅有韓國的1/4,讓他相當不滿:「難道台灣人的收入是韓國的四倍嗎?」、「還是台灣人的智商只有韓國人的1/4可以縱容你這樣欺騙消費者?」、「這種行為台灣真的無法可管嗎?還是說在你眼裡台灣人就是比較有錢,所以同樣的道具才賣我比較貴,我還得謝謝劉柏園董事長這麼看得起我們嗎?」

實際上早在2020年就有1名謝姓男子,花了近93萬想在《天堂M》中得到傳說的變身卡(又稱紫變),在花了大錢卻還抽不到後,憤而向遊戲橘子提出侵權行為損害賠償。

但法官最後認為,因台灣目前並沒有相關法源依據,強制要求遊戲服務業者應該公布遊戲內的轉蛋機率,且遊戲橘子無故意過失或不法行為,謝男未受實質損害,最後駁回告訴。

民眾黨立委高虹安指出,根據手遊的全球市場報告書中顯示,全球市場規模在2021年-2025年間預測將以13%的年複合成長率推移,並成長到636億6,000萬美元。顯示各國玩家非常願意在手機遊戲上課金,但仍有不少手遊廠商卻利用低機率、誇張的字詞來對玩家投放資訊,去誘使玩家花大錢去玩抽獎遊戲。

面對遊戲廠商與玩家資訊不對等的情況下,在大陸、南韓、日本,都有針對虛擬抽獎提出相關規範,例如:日本在1977年便制定了獎品表示法,來規範虛擬道具的抽獎。雖韓國在2015年的時候,也想要制定法案,但最終沒有通過,但產生了震懾效果令韓國遊戲業提出自律方案。

台灣的部分,呼籲政府盡快完善《網路連線遊戲服務定型化契約應記載及不得記載事項》中的各項條文,並應研擬懲罰性的規範,使遊戲市場機制更為透明和完善,保障民眾的消費權益。

高虹安認為公布隨機虛擬戰利箱的機率,不管是對遊戲業者或是消費者雙方都是好的,而這一部份是需由政府去做法律規範和推動,讓台灣的手遊環境是公平且公正的。

附丁特原片給大家參考:
https://www.youtube.com/watch?v=e8eAzid_EL4

因為我個人也有在玩天堂M,真心覺得看完特哥影片蠻生氣的

黑橘之前也出過包,但這次誇張的是完全不出來公開道歉或澄清

不就是明擺著看台灣玩家沒法可管好欺負嗎?

但理性一點來說,我覺得這個問題要立法管理也有困難

第一點,法官不懂coding,遊戲公司呈上去的數據是否為真本來就很難判斷

第二點,即便當下數據為真,遊戲公司後續還是可以偷改,換成較低的機率(也不是每天都有像特哥一樣拿大錢去砸的人)

所以這個感覺上要立「轉蛋法」還是有些困難...

但面對手遊市場增長(甚至翻倍),若不立法管制等於就是變相賭博

希望這次的事件能夠獲得各家立委重視

不要再讓遊戲公司可以任意坑殺玩家😢
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