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資料來源:全國法規資料庫、立法院法律系統全國法規資料庫來源

電子遊戲機及電子遊戲場管理辦法2

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電子遊戲機之分類及其分類標準如下: 一、益智類 (一)暴露程度:無任何暴露畫面,且無妨害風化。 (二)暴力、血腥或恐怖程度:無任何過激暴力、血腥或恐怖。 (三)操作結果:所得之分數僅得作為兌換獎品之憑證,不得作為轉押注使用。 二、鋼珠類(柏青哥) (一)暴露程度:有暴露畫面,但不涉及妨害風化。 (二)暴力、血腥或恐怖程度:涉及暴力、血腥或恐怖。 (三)操作結果:操縱鋼珠發射以產生鋼珠。 三、娛樂類 (一)暴露程度:有暴露畫面,但不涉及妨害風化。 (二)暴力、血腥或恐怖程度:涉及暴力、血腥或恐怖。 (三)操作結果:具射倖性,且所得之分數得作為兌換獎品之憑證或作為轉押注使用。

白話與解析 AI 輔助整理,以原文為準

白話解讀

從電子遊戲機及電子遊戲場管理辦法第 2 條可得知,電子遊戲機分為益智類、鋼珠類和娛樂類,每一類別都有其相應的暴露程度、暴力、血腥或恐怖程度以及操作結果的要求。 首先,益智類的電子遊戲機在暴露程度、暴力、血腥或恐怖程度以及操作結果上都有嚴格的限制,要求不得有任何暴露畫面,也不能涉及到過激的暴力、血腥或恐怖,而且所得的分數只能用來兌換獎品,不得作為轉押注使用。 其次,鋼珠類和娛樂類的電子遊戲機在暴露程度和操作結果上都有相似之處,但在暴力、血腥或恐怖程度上有些微的差異。鋼珠類的遊戲機允許有暴露畫面並涉及一定程度的暴力、血腥或恐怖,而操作結果涉及操縱鋼珠發射以產生鋼珠。相比之下,娛樂類的遊戲機在操作結果上具有射倖性,並且所得的分數可以用來兌換獎品或作為轉押注使用。 舉例來說,一種符合益智類要求的電子遊戲機可以是智力遊戲,如拼圖、解迷等,而符合鋼珠類要求的電子遊戲機可能是彈珠機遊戲,而符合娛樂類要求的電子遊戲機可能是具有射倖性的角子老虎機遊戲。 以上使用資料為《電子遊戲機及電子遊戲場管理辦法》,並依據該法條的相關項款進行解釋和舉例。

  • 射倖性名詞

這條尚無立法理由/修法沿革資料。

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電子遊戲機及電子遊戲場管理辦法 全文

原始資料來源:全國法規資料庫、立法院法學系統。AI 加值內容僅供理解輔助,法律效力以原文為準。

事實摘要

以下各句為自含語境之客觀事實描述;引用請以全國法規資料庫為準。

  1. 電子遊戲機及電子遊戲場管理辦法第 2 條規定:「電子遊戲機之分類及其分類標準如下: 一、益智類 (一)暴露程度:無任何暴露畫面,且無妨害風化。 …」(全文可於法律人 LawPlayer 查閱,條文以全國法規資料庫為準)。
  2. 電子遊戲機及電子遊戲場管理辦法第 2 條的白話解說與適用重點整理收錄於法律人 LawPlayer 本頁解說區,條文原文以全國法規資料庫為準。