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111 年 軟體專案管理研究
資訊處理 111 年軟體專案管理研究考古題
民國 111 年(2022)資訊處理「軟體專案管理研究」考試題目,共 4 題
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資料來源:
考選部
切換年份:
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0 題選擇題 + 4 題申論題
下載題目 (.txt)
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第 1 題
申論題
規劃撲克方法(Planning Poker,或稱為Scrum Poker)是在敏捷專案管理 (Agile Project Management)中廣為使用的一種技術,請說明規劃撲克 方法的用途並詳述其施行步驟。此外請說明在新冠疫情盛行期間的遠距 辦公模式下該如何施行規劃撲克方法?(25 分)
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第 2 題
申論題
時程壓縮(Schedule Compression)為軟體專案管理中有時不得不使用的 技術,然而部分專案管理者傾向在專案一開始時便思考與認為這些時程 壓縮技術能有效地運用在專案上。除了趕工法(Crashing)與快速跟進法 (Fast Tracking)外,請提出至少兩種不同的時程壓縮技術並說明這些技 術在施行前可能會帶給專案管理者何種迷思(Myth)及在實際施行後真 實狀況(Reality)又可能為何?另請從此迷思與真實狀況來說明專案管 理者在進行時程壓縮時應考量那些因素。(25 分)
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第 3 題
申論題
除了參數模型(Parametric Model)、演算模型(Algorithmic Model)、功 能點(Function Points)、由上而下法(Top-Down Estimation)、由下而上 法(Bottom-Up Estimation)、專家判斷法(Expert Judgment Method)、類 比法(Analogy Method)外,請提出其他兩種不同性質的成本估算方法 並詳述其原理及施行步驟。(25 分)
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第 4 題
申論題
請分析與說明人工智慧(Artificial Intelligence)在專案管理之應用,另請 說明人工智慧如何能幫助專案管理人員(Project Manager)?(25 分)
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